遊戲由一格一格的方塊組成,所有方塊都得透過開採的方式獲得,用不同的方塊可以製成各種物品。同時也能夠透過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。
遊戲中含有不同地形及氣候,地形如懸崖丶平原丶海灘等;氣候則分為雪地丶雨林丶沙漠丶沼澤等不同群落,每一種氣候個有自己的特色。遊戲中二十分鐘為一天,且每十分鐘日夜更替,天空為完全動態,可看見太陽月亮的升降,雲層的移動,而光照在不同時間也會不一樣。
而現有三種遊戲模式:生存模式、極限模式和創造模式。
創造模式
是一個建設模擬平台,地圖方面可以選擇超平面或一般地圖(模擬環境)。玩家在正常情況不會在此模式中死亡,在這個模式裡死亡只有一個方法:一直向下挖,挖到一定深處會掉進虛空,然後一直受傷直至死亡。生存模式
正如其名,是要求玩家利用遊戲地圖的方塊和物質,製作工具及食物並撃退敵人以生存下去。玩家有10顆心來表示血量,10個像火腿的物體來表示飢餓值,下面有一行東西來表示經驗值。- 此模式有和平、容易、普通及困難四種難度:
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- 和平是最安全的模式,在這個模式裡,所有怪物是不會生成的,只有動物才會生成,當玩家受傷後血量是會自動康復。玩家不會飢餓,所以不用製作食物。玩家只會因溺水、高空墜下、被岩漿燒等自然因素死亡。
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- 簡單模式裡,怪物是會生成,不過攻擊力很弱。玩家會飢餓,當飢餓值為0時會開始扣減血量,扣剩5顆心而不會餓死。
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- 普通模式裡,怪物的攻擊力會變得正常。玩家的飢餓值為0時會開始扣減血量,扣剩0.5顆心而不會餓死。
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- 困難模式裡,怪物的攻擊力在所有模式中最強。玩家的飢餓值為0時會開始扣減血量,扣到死亡為止。另外:自版本1.2開始,其中一種怪物-殭屍會破壞木門,也意味著玩家的家會變得不安全。
- 玩家死亡後會失去身上全部道具並於重生點重生。
極限模式
基本與生存模式相同,唯難度被鎖定至困難,並且在玩家死亡後將不能重生且存檔會被刪除,從而提高遊戲的難度及緊張感。- 資料來源:維基百科
這只是粗淺的介紹,在分享我的地圖時可能會介紹一些其他的東東。看我心情囉XD
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